Как сбалансировать рогалик: кривая сложности первого часа

Юрий Янин ·1 мин ·Средний ·2
Как сбалансировать рогалик: кривая сложности первого часа

С чего начинается баланс

Баланс рогалика — это не таблица цифр, а кривая ощущений. Игрок должен чувствовать рост силы, но никогда — что всё решено за него.

  • Сложность растёт ступенями, а не линейно.
  • Каждая смерть должна быть «понятной».
  • Награда опережает наказание на первых забегах.

Хороший рогалик честен: ты проиграл, потому что ошибся, а не потому что не повезло.

Формула первого часа

Первый час удерживает игрока. Дайте быстрый дофамин и понятную цель.

power = base * (1 + 0.12 * level)

Дальше — только playtest и итерации.

+2
Автор
Юрий Янин
Game Director

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *