С чего начинается баланс
Баланс рогалика — это не таблица цифр, а кривая ощущений. Игрок должен чувствовать рост силы, но никогда — что всё решено за него.
- Сложность растёт ступенями, а не линейно.
- Каждая смерть должна быть «понятной».
- Награда опережает наказание на первых забегах.
Хороший рогалик честен: ты проиграл, потому что ошибся, а не потому что не повезло.
Формула первого часа
Первый час удерживает игрока. Дайте быстрый дофамин и понятную цель.
power = base * (1 + 0.12 * level)
Дальше — только playtest и итерации.



Тестовый комментарий
Ответ на тестовый комментарий