Стратегия · Документ
Смыть, намылить, повторить…
📋 К документу приложена схема «WInzardy Board» (доступна в рабочем пространстве студии).
Основной актив компании — это:
- Команда
- Движок
- Под «Движком» подразумевается набор технологий, игровых механик и связующих систем
- IP
- Выстроенные процессы
- Организационная инфраструктура
Т.е. мы, в первую очередь, игровая студия (Завод по производству игр).
Вне зависимости от успеха основного проекта — продуктовая стратегия компании не меняется и работает всегда:
- Если основной проект хорошо смасштабировался — у компании развязываются руки
- Если основной проект не смог масштабироваться — у компании есть активы, которые дают возможность привлекать сильных партнёров и повторять итерации
Фактически наш бизнес представляет из себя следующее:
- Основная команда разработки
- Создаёт движок и IP
- Делает основной продукт
- Маленькие RND команды (3-4 человека), использующие движок и IP (RND-команды для работы с паблишерами)
- Могут быстро делать качественные прототипы (До 1-2 месяца).
- Это уже доступно на текущем этапе: Стратегия продукта (ARCHIVED) — Технический билд (текущий этап)
- Могут быстро итерировать и проходить этап мягкого запуска.
- Это будет доступно на следующем этапе: Стратегия продукта (ARCHIVED) — Технический запуск
- Однако, прохождение этапа Стратегия продукта (ARCHIVED) — Мягкий запуск значительно улучшит скорость и качество итераций
- Глобальный запуск также быстро итерируется со стороны разработки, но требует расширения команды
- Могут быстро делать качественные прототипы (До 1-2 месяца).
Как итог, с помощью переиспользования наших внутренних технологий и IP мы cможем быстро и дёшего создавать Mid-Core игры (Объёма Archero, Deep Rock Galactic: Survivor и т.п.) и имеем в этом конкурентное преимущество.
⚠ Важно
Мы сохраняем своё конкурентное преимущество только в нише Top-down ARPG Single-player. В будущем в этот список добавится Multi-player.
