Стратегия · Документ

Смыть, намылить, повторить…

📋 К документу приложена схема «WInzardy Board» (доступна в рабочем пространстве студии).

Основной актив компании — это:

  • Команда
  • Движок
    • Под «Движком» подразумевается набор технологий, игровых механик и связующих систем
  • IP
  • Выстроенные процессы
  • Организационная инфраструктура

Т.е. мы, в первую очередь, игровая студия (Завод по производству игр).

Вне зависимости от успеха основного проекта — продуктовая стратегия компании не меняется и работает всегда:

  • Если основной проект хорошо смасштабировался — у компании развязываются руки
  • Если основной проект не смог масштабироваться — у компании есть активы, которые дают возможность привлекать сильных партнёров и повторять итерации

Фактически наш бизнес представляет из себя следующее:

  • Основная команда разработки
    • Создаёт движок и IP
    • Делает основной продукт
  • Маленькие RND команды (3-4 человека), использующие движок и IP (RND-команды для работы с паблишерами)
    • Могут быстро делать качественные прототипы (До 1-2 месяца).
      • Это уже доступно на текущем этапе: Стратегия продукта (ARCHIVED) — Технический билд (текущий этап)
    • Могут быстро итерировать и проходить этап мягкого запуска.
      • Это будет доступно на следующем этапе: Стратегия продукта (ARCHIVED) — Технический запуск
      • Однако, прохождение этапа Стратегия продукта (ARCHIVED) — Мягкий запуск значительно улучшит скорость и качество итераций
    • Глобальный запуск также быстро итерируется со стороны разработки, но требует расширения команды

Как итог, с помощью переиспользования наших внутренних технологий и IP мы cможем быстро и дёшего создавать Mid-Core игры (Объёма Archero, Deep Rock Galactic: Survivor и т.п.) и имеем в этом конкурентное преимущество.

⚠ Важно Мы сохраняем своё конкурентное преимущество только в нише Top-down ARPG Single-player. В будущем в этот список добавится Multi-player.